L’animation de réalité virtuelle (ci-après « l’Animation ») est une expérience révolutionnaire visant à immerger le public utilisateur (ci-après « l’Utilisateur » ou « les Utilisateurs ») dans divers environnements alternatifs. L’utilisateur est en immersion totale dans un monde virtuel entièrement généré par un ordinateur via le port d’un casque de réalité virtuelle. La réalité virtuelle n’utilise donc pas l’environnement réel de l’Utilisateur mais un autre décor dans lequel celui-ci peut se projeter et interagir.
La réalité virtuelle est une expérience immersive qui peut être intense. Les particularités liées à l’utilisation de la technologie de réalité virtuelle sont portées ci-après à la connaissance de l’utilisateur, qui déclare en avoir pleine et entière conscience, et ainsi décharger Fiesta VR (Tony Informatique) et ses animateurs de toute responsabilité à ce titre.
Modalité d’accès à l’Animation
Les utilisateurs doivent nécessairement avoir été formés par l’équipe de l’Institut avant de pouvoir profiter de l’Animation. Il s’agit d’une condition essentielle à l’accès à l’Animation.
Durant toute l’Animation, l’utilisateur s’engage à se montrer respectueux et à suivre les instructions et consignes de l’équipe. Le non-respect de ces consignes de sécurité relève de la seule responsabilité de l’Utilisateur.
Toute manifestation de violence ou d’intimidation à l’encontre de l’équipe entraînera l’annulation de la prestation d’animation réservée, et ce sans compensation tarifaire.
L’accès à l’Animation est réservé aux personnes de 7 ans et plus.
Pour accéder à l’Animation, chaque utilisateur mineur doit être accompagné d’un adulte. En cas de doute, l’équipe se réserve le droit de demander un justificatif d’identité.
Condition physique
L’Animation proposée exige un sens du mouvement et de l’équilibre intacts.
A ce titre, Fiesta VR déconseille l’accès à l’Animation aux utilisateurs suivants qui, de par leur état physiologique et aux conditions de déstabilisation liées à la réalité virtuelle, sont particulièrement sensibles et susceptibles de développer des effets néfastes suite à une exposition à la réalité virtuelle :
Les femmes enceintes et les personnes âgées ;
Les personnes sujettes aux migraines ;
Les personnes ayant des problèmes digestifs, un rhume ou la grippe ;
Les personnes au tempérament anxieux ou sujettes à des crises d’anxiété ;
Les personnes souffrant du mal des transports ;
Les personnes souffrant de troubles vestibulaires (pathologies otolithiques, réflexe vestibulo-oculaire anormal, notamment aux fréquences moyennes et rapides) ;
Les personnes présentant des anomalies de la statique posturale et/ou de l’équilibre dynamique avec troubles de la proprioception (troubles cervicaux, troubles ostéo-articulaires importants, personnes souffrant de la maladie de parkinson, personnes âgées, …) ;
Les personnes sujettes à des troubles oculomoteurs, strabisme, trouble de la convergence, anisophorie, anisométropie, amblyopie relative, amétropie non corrigée ; les personnes souffrant de pathologies ou d’anomalies oculaires ;
Les personnes davantage sensibles aux rayonnements lumineux émis par les dispositifs.
Les Utilisateurs souffrant de problèmes cardiaques et/ou épileptiques ne peuvent pas participer à l’Animation en réalité virtuelle.
Les utilisateurs doivent immédiatement informer l’équipe et cesser l’utilisation des casques de réalité virtuelle s’ils ressentent l’un ou plusieurs des symptômes suivants : fatigue oculaire, tics oculaires ou musculaires, mouvements involontaires, flou, transpiration excessive, augmentation de la salivation, nausées, étourdissements, doublement de la vision ou autres anomalies visuelles, étourdissements, désorientation, troubles de l’équilibre, troubles de la coordination des yeux à la main, inconfort ou douleur dans la tête ou les yeux, convulsions, perte de conscience, somnolence, fatigue, ou tout symptôme similaire à la maladie de mouvement.
À la suite d’une séance, la réalité virtuelle peut également induire une modification temporaire des capacités sensorielles, motrices et perceptives et ainsi altérer l’habileté manuelle ou la capacité à orienter son corps.
Les conséquences d’une exposition à la réalité virtuelle peuvent se manifester et s’intensifier dans les heures qui suivent l’utilisation. Les symptômes post-utilisation peuvent comprendre ceux mentionnés précédemment, ainsi que la somnolence accrue et une réduction de la capacité à exécuter plusieurs tâches simultanément. Ces symptômes peuvent accroître le danger de blessures pendant les mouvements physiques. Il est déconseillé aux utilisateurs de faire fonctionner des véhicules, des machines, réaliser des tâches exigeantes sur le plan visuel ou physique pouvant avoir des conséquences graves (à savoir des activités dans lesquelles le développement de symptômes pourrait entraîner un décès, un préjudice corporel ou un dommage aux biens), ou qui requièrent un équilibre et une coordination main-œil, jusqu’à ce qu’ils aient complètement recouvré leurs facultés sensorielles. Il est fortement recommandé aux utilisateurs de prendre rendez-vous avec un médecin en cas de symptômes persistants ou graves, intervenants à la suite de l’Animation.
Ainsi, il est recommandé d’observer un temps de repos d’une à deux heures après l’utilisation du dispositif de réalité virtuelle.
Interférence avec des dispositifs médicaux
Le casque et/ou les manette(s) peuvent contenir des aimants ou des composants émettant des ondes radio susceptibles d’interférer avec le fonctionnement d’appareils électroniques situés à proximité, notamment les pacemakers, appareils auditifs et défibrillateurs. Si l’Utilisateur est porteur d’un pacemaker ou d’un autre dispositif médical implanté, il doit préalablement consulter son médecin ou le fabricant de son dispositif médical.
Non-responsabilité pour les dommages
L’Utilisateur est informé que la vision de ce qui l’entoure est totalement obstruée pendant l’utilisation du casque : afin de réduire le risque de blessures ou de gêne pour les autres Utilisateurs, il convient que l’Utilisateur soit conscient de son environnement et soit prudent. A ce titre, l’Utilisateur doit garder à l’esprit que l’environnement qu’il voit par le biais du casque de réalité virtuel n’existe pas dans la vie réelle. L’utilisateur ne doit donc pas s’assoir, et ne doit pas tenter de monter ou de s’appuyer sur des éléments présents dans l’environnement virtuel.
L’utilisateur d’un casque de réalité virtuel avec des lunettes peut augmenter le risque de blessures au visage si l’Utilisateur tombe ou se cogne la tête.
Fiesta VR ne pourra être tenu responsable des chutes, choc avec d’autres Utilisateurs, blessures corporelles, malaise, ou autre problème de santé pouvant survenir lors de l’utilisation de l’Animation.
Les utilisateurs acceptent qu’ils utilisent l’Animation à leurs propres risques et reconnaissent avoir pris connaissance des risques associés à son utilisation, et à ce titre dégage Fiesta VR et ses animateur de toute responsabilité à ce titre.
Clauses diverses
Il est possible que l’animateur procède à des calibrations du matériel lorsque celles-ci sont nécessaires bon déroulé de la session à n’importe quels moments durant l’Animation, sans que cela fasse l’objet d’un quelconque ajustement de la durée de la session ou une compensation tarifaire.